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Définitions :
Biomorphique : dont les formes rappellent celles du monde organique.
Organique : qui est issu des êtres vivants (humain, animaux, végétaux)
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Dessine une porte, une fenêtre et un balcon sur la façade d'une architecture de ton choix.
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Les 3 éléments et la façade elle-même, doivent faire référence au monde organique.
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Les limites du bâtiment ne sont pas demandées.
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Esquisse avec échantillons de couleur, de matières et de reliefs sur 1/2 raisin.
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Ton regard est celui d'un architecte : respecte la faisabilité et l'échelle.
Questionnement :
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Citez des formes organiques.
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Quelles différences faites-vous entre les formes d'une architecture classique et celles du monde organique ? (Formes libres, naturelles, aléatoires, souples, courbes, non orthogonales, non construites par l'homme.)
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Connaissez-vous des architectures qui font référence au monde organique ? (Atomium de Bruxelles, Gaudi en Espagne, maison des Hobbits, musée Guggenheim de New York...)
Objectifs :
- Travailler dans le cadre de la HDA en partenariat avec l'espagnol autour de l'oeuvre d'Antoni Gaudi, plus particulièrement la Casa Batllo.
- Réinvestir les formes naturelles, principalement les courbes, dans l'architecture (travail de synthèse)
- Adopter ''un regard d'architecte'' sur le projet : faisabilité, accessibilité et respect de l'échelle.Réalisations des élèves :
Fiche ''Étude de l’œuvre'' de Gaudi Casa Batlló :
Lien vers le diaporama :
Télécharger « Diaporama Gaudi.odp »
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- Imaginez et créez numériquement une créature hybride.
- Soignez le collage afin d'obtenir un ensemble homogène (photo-montage)
- Seul ou à deux.Objectifs :
- Revoir des notions d'informatiques vues en 6ème
- Approfondir l'utilisation du logiciel
- Travailler autour de l'animal-fiction
Notation :- Créature hybride 4 pts
- Utilisation de Paint Shop Pro 6 pts
- Effet d'unité 4 pts
- Originalité 6 ptsRéalisations des élèves :
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''Promotions exceptionnelles sur toute la gamme des
''Robots à tout faire'' !
Oui, vous avez bien entendu : ''À tout faire'' !
La multiplicité de ses gadgets vous assurera
repos et tranquillité !
- Représentez numériquement ce ''robot à tout faire''.
- Remettez-le dans son contexte et positionnez-le de façon astucieuse.
- Seul ou à deuxObjectifs :
- Utiliser le logiciel Paint Shop Pro (sélectionner, coller, redimensionner)
- Aborder des notions d'assemblage, de cohérence, d’homogénéité, d'hétérogénéité, d'anthropomorphisme.
- Détourner les objets du quotidien à des fins imaginairesNotation :
- Le thème du robot 3 pts
- La multiplicité des gadgets 5 pts
- L'utilisation de Paint Shop Pro 6 pts
- L'originalité 6 ptsRéalisations des élèves :
Références artistiques :
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- Complétez l'incitation
- Imaginez et construisez une "machine" en lien avec le temps (le temps qui passe)
- Des indices présents sur la machine nous permettront de comprendre qu'elle est en lien avec la notion du temps.
- Techniques libres.
- Seul, à deux ou à trois.Objectifs :
- Travailler en partenariat avec l'anglais, autour de la visite d'une exposition sur le temps présenta au CDI et du premier dispositif à mesurer le temps : la clepsydre.
- Aborder la notion de l'objet poétique en poursuivant le travail effectué en anglais autour de la poésie.
- Élaborer un objet fonctionnel (adapter une forme à une fonction)
- Choisir la technique dans laquelle ils se sentent le mieux.Réalisations des élèves :
Photographie réalisée lors de la visite "Il était temps",
reconstitution d'une nature morte autour de la notion du temps qui passe.Références artistiques :
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- Vous faîtes partie d'une expédition pour la planète ''Objectale''.
- Les êtres vivants de cette planète sont faits uniquement à partir d'objets divers.
- Présentez numériquement le portrait de l'un d'entre eux.
- Individuel ou à deux.Objectifs :
- Utiliser le logiciel Paint Shop Pro (sélectionner, coller, redimensionner)
- Aborder des notions d'assemblage, de cohérence, d’homogénéité, d'hétérogénéité, d'anthropomorphisme.
- Détourner les objets du quotidien à des fins imaginairesNotation :
- Le respect des consignes (extra-terrestre en objets) 6 pts
- L'utilisation du logiciel Paint Shop Pro 4 pts
- La cohérence de l'ensemble 5 pts
- L'originalité (éviter les chapeaux sur les têtes !) 5 ptsRéalisations des élèves :
Références artistiques :
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- Imagine et réalise un dispositif qui mettra en valeur l'objet que tu viens de recevoir.
- Réalise un cartel explicatif sur l'identité et les particularités (inventées !) de cet objet.
- IndividuelObjectifs :
- Détourner les objets à des fins imaginaires.
- Explorer les propriétés sémantiques des objets
- Utiliser l'objet comme support de présentation
- Étudier des objets emblématiques de l'histoire de l'artNotation :
- L'attirance du regard sur l'objet 6 pts
- La plasticité 4 pts
- L'originalité 5 pts
- Le cartel 5 ptsRéalisation des élèves :
Références artistiques :
-
Demandes préalables :
- Apporter dans un sac plastique 5 objets de rebut (au minimum) en plastique
- Rechercher le sens du mot ''Plastique''Incitation :
- Utilisez les objets de récupération apportés pour créer quelque chose de surprenant.
- Le troc est possible entre vous (troc : échange direct d'un bien contre un autre. Système économique primitif excluant l'emploi de monnaie).
- Individuel ou à deuxObjectifs .
- Bien faire la différence entre la matière plastique et les arts plastiques
- Travailler en volume : choisir, organiser et construire à des fins d'expression, résoudre des problèmes techniques.
- Aborder des notions de récupération, de fragments, de détournement, d'assemblage, d'accumulation, d'homogénéité ou hétérogénéité, d'harmonie
- Travailler en groupeNotation :
- Le plastique (tout en plastique) : 4 pts
- La plastique (l'aspect visuel) : 8 pts
- L'originalité (la surprise) : 8 ptsRéalisation des élèves :
Références artistiques :
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- Complète la photo de ton profil, en choisissant ta posture, tes vêtements, tes attributs et ton décors, pour montrer un maximum de facettes de ta personnalité.
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Tu peux t'inspirer de la reproduction des peintures du tombeau de Toutankhamon.
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Le collage et le dessin sont obligatoires.
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Individuel
Objectifs :
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Travailler dans le cadre de la HDA en partenariat avec l'anglais autour des peintures du tombeau de Toutankhamon.
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Inviter les élèves à visiter une exposition exceptionnelle sur le trésor de Toutankhamon présente à Genève
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Aborder l'autoportrait en utilisant entre autres les objets.
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Inciter les élèves à parler d'eux et à se présenter, pour certains, devant la classe.
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Aborder des techniques de dessin et de l'utilisation de la couleur.
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Apprendre du vocabulaire (autoportrait, attribut, bas-relief, symbole )
Notation :
- Le lien avec la peinture égyptienne 5 pts
- Le lien avec soi 5 pts
- la plasticité 5 pts
- L'originalité 5 ptsRéalisations des élèves :
Références artistiques :
Outil de travail :
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- À partir d'une photographie prise dans un lieu du collège, créez un univers fictionnel.
- Vous pouvez vous mettre en scène dans la réalisation.
- Le lieu pris en photographie reste identifiable.
- Respectez le point de vue et la notion de profondeur.
- Deux heures en salle informatique.
- Seul ou à deux.Objectifs :
- Approfondir ses connaissances sur le logiciel Paint Shop Pro
- Aborder des notions de points de vue, de cadrage, d'échelle et de perspective.
- Détourner les images de la réalité pour créer un univers fictionnel.Notation :
- L'idée d'invasion ou évasion 5 pts
- L'utilisation de Paint Shop Pro 5 pts
- La cohérence de l'ensemble 5 pts
- L'originalité 5 ptsRéalisations des élèves :
Références artistiques :
-
- Imagine de disséquer un objet et de découvrir un organisme auquel tu ne t'attendais pas.
- Réalise une planche anatomique qui rendra compte de ta découverte et où apparaîtra entre autres, un système circulatoire.
- Utilise du vocabulaire scientifique (voir lexique) et fictionnel.
- Techniques libres
- Individuel.Objectifs :
- Travailler dans le cadre de l'Histoire des Arts autour d'une planche anatomique de Léonard de Vinci en partenariat avec la SVT et l'Histoire.
- Aborder la notion de démarche scientifique avec ses erreurs éventuelles.
- Aborder l'aspect scientifique de l'oeuvre de Vinci et le contexte historique.
- Travailler pour certains la technique des trois crayons (cf Renaissance)
- Détourner les images de la réalité pour leur donner une dimension fictionnelle.
- Jouer autour de la vraisemblanceNotation :
- L'aspect d'une planche anatomique (organisation, contenu) 5 pts
- La présence d'un système circulatoire 3 pts
- Le vocabulaire 3 pts
- La plasticité 5 pts
- L'originalité 4 ptsRéalisation des élèves :
Références artistiques :
-
Au XVIème siècle, L'Eldorado ( de l'espagnol ''El Dorado'' qui signifie ''Le Doré'') était une région d'Amérique du Sud (Colombie), supposée regorger d'or, activement recherchée par les conquistadors espagnols. Ceux-ci n'ont pas trouvé l'Eldorado mais ont arraché aux incas des quantités impressionnantes d'or. Au XIXème siècle avec les expéditions scientifiques, le mythe s'éteint.
Aujourd'hui le mot ''Eldorado'' signifie:
''Pays chimérique où l'on a tout en abondance et où la vie est facile''.
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Vous êtes explorateurs et vous découvrez cet Eldorado.
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Imaginez et réalisez ce monde imaginaire qui vous fait rêver.
-
Vous pouvez choisir votre époque.
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Technique au choix, 2D (dessin, collage...), 3D (maquette...) ou infographie
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Par groupes de 3 maximum
Objectifs :
- Travailler dans le cadre de l'Histoire des Arts en partenariat avec l'histoire et le français autour des récits de Marco Polo
- S'organiser en groupe, anticiper, rendre compte des tâches effectuées
- Imaginer et fabriquer un monde fictionnel
- Résoudre des problèmes techniquesNotation :
- L'explication du projet 5 pts
- L'Eldorado 5 pts
- La plasticité 5 pts
- L'originalité 5 ptsRéalisation des élèves :
Références artistiques :
-
-
- Recompose une image avec celles mises à ta disposition (2 minimum)
- Attribue-lui un titre ou un slogan qui apportera du sens au montage
- Travaille l'intégration visuelle des photos (utilisation de couleurs vives)
- Utilise le passe-partout pour le recadrage
- IndividuelObjectifs :
- Construire des images fiction à partir des images de la réalité
- Notions d'intégration, d'homogénéité, de cohérence, de cadrage
- Travailler l'association du texte et de l'image (en référence à Marcel Duchamp)
- Travailler la calligraphie du texteNotation .
- Le sens de l'image 5 pts
- La surprise 5 pts
- La plasticité 5 pts
- L'originalité 5 ptsRéalisation des élèves :
Références artistiques :
-
- Imaginez et créez un dispositif dont une ou plusieurs parties tourneront.
-
Les effets de la rotation doivent être visuellement intéressants, voire sonores
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Individuel ou à deux
Objectifs :
- Travailler dans le cadre de la HDA en partenariat avec le français, les mathématiques et la technologie autour du thème de ''la roue'' et plus particulièrement d'après la rosace de la roue de la fortune de l'église St Etienne de Beauvais.
- Aborder l'oeuvre de Marcel Duchamp dans l'objectif de la visite de l'exposition ''À l'ombre de Marcel'' à la MJC d'Annemasse (seule la classe des 5.2)
- Poursuivre le travail de 6ème sur le travail de groupe, la fabrication et la manipulation devant la caméra (notions de cadrage et de point de vue)
- Étudier des oeuvres emblématiques de l'histoire des Arts et de les situer dans leur chronologie.Notation :
- ça tourne 2 pts
- ça sert à rien 2 pts
- mais il se passe quelque chose 6 pts
- Plasticité 5 pts
- Originalité 5 ptsRéalisations des élèves :
Références artistiques :
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- Matérialiser dans une production, les liens que vous entretenez les uns avec les autres.
- Mettez en évidence vos points communs et/ou vos points de divergence.
- La qualité de la relation (vous vous aimez ou vous ne vous aimez pas) doit être évidente.
- Seul, à deux ou à troisObjectifs :
- Travailler l'introspection.
- Utiliser les éléments de la représentation (mise en scène, formes, couleurs...) à des fins d'expression et de communication
- Favoriser l'expression personnelle pour motiver les élèvesNotation :
- La nature des relations 5 pts
- La spécificité de chacun 5 pts
- La plasticité 5 pts
- L'originalité 5 ptsRéalisations des élèves :
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- Réalisez la planche d'une bande dessinée racontant une ''Histoire de loup''
- Utilise le vocabulaire de la BD (cadres, espaces inter-icôniques, vignettage, textes récitatifs, bulles, onomatopées, idéogrammes, traînées cinétiques, changement de cadrages, de points de vues, tracés en noirs, la mise en couleurs ou le travail du noir et blanc.)
- Insiste sur l'idée de tension, de rythme et de mouvement.
- IndividuelObjectifs :
- Aborder la narration à travers la bande dessinée (processus séquentiel)
- Créer des images en relations au réel, au temps et l'espace.
- Travailler le découpage pour créer un rythme.
- Apprendre le vocabulaire de la BDNotation :
- L'histoire d'un loup 2 pts
- L'utilisation des codes de la BD 6 pts
- La plasticité 6 pts
- La compréhension et originalité 6 ptsRéalisations des élèves :
Références artistiques :
-
- Réalise une composition dans laquelle tu montreras les éléments essentiels de ta passion.
- Les éléments doivent-être peu nombreux et grossis comme dans un zoom photographique (cadrage serré)
- Les couleurs doivent être vives et en correspondance avec tes voisins.
- IndividuelObjectifs :
- Réaliser un travail collectif in situ (restaurant scolaire)
- Aborder des notions de série.
- Élaboration d'images synthétiques à des fins de communication
- Travail technique du dessin (agrandissement et mise en couleur)
- S'afficher dans l'espace publicNotation :
- Passion visible 5 pts
- Idée d'un zoom 5 pts
- Montage 5 pts
- Plasticité 5 ptsRéalisation des élèves :
Proposition définitive
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- Le relooking est un changement d'apparence.
- Vous devez effectuer un relooking.
- Vous devez utiliser l'image de la tour Eiffel qui restera reconnaissable.
- Vous pouvez vous mettre en scène dans la réalisation.
- Technique libre
- Individuel ou à deux.Objectifs :
- Transformer les images de la réalité dans un but symbolique, métaphorique, humoristique
- Travailler dans le cadre de l'Histoire des Arts autour du thème de Paris en partenariat avec le français et l'histoire.
- Se documenter sur la tour Eiffel et l'utilisation du fer dans l'architecture et le design.Notation :
- L'explication du projet 5 pts
- Le changement d'apparence (le relooking) 7 pts
- La plasticité 3 pts
- L'originalité 5 ptsRéalisations des élèves :
Fiche ''Étude de l'oeuvre'' :
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- Choisis un mot qui a de l'importance pour toi et dessine-le en faisant attention à son efficacité visuelle, son remplissage et ses contours.
- Individuel- Intégrez numériquement le tag dans une photo du collège (le collège Rimbaud doit être reconnaissable) et travaillez la perspective ou les ombres.
- Individuel ou à deuxObjectifs :
- Approfondir ses connaissances sur l'utilisation du logiciel de retouche d'image
- Approfondir les techniques du dessin (variété des outils)
- s'approprier l'espace du collège en s'autorisant certains interdits.
- Aborder l'art urbain à travers des artistes reconnus.Notation :
- Efficacité visuelle 10 pts
- Travail des contours pts
- Travail du remplissage 5 pts- Rimbaud reconnaissable 2 pts
- l'intégration 7 pts
- Le respect des consignes 5 pts
- L'utilisation du logiciel 6 ptsRéalisation des élèves :
Documents de recherche :
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Quatre étapes :
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Dessins d'expressions inspirés ou pas, proportions d'un visage (individuel)
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Modelage d'une tête expressive (pâte à sel, travail monochrome) (individuel)
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Dessins d'observation avec ombres du modelage (individuel)
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Photographie du modelage et réutilisation de la photo à des fins de communication .
''Du rire aux larmes''
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Utilise un moyen médiatique pour mettre en valeur ton personnage.
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Le mise en page ou la mise en scène doit apporter du sens
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Individuel ou à deux
Objectifs :
- Travailler dans le cadre de la HDA en partenariat avec le français autour de l’œuvre de Camille Claudel.
- Travailler la distorsion entre l'image et son référent à des fins d'expression (caricature)
- Travailler le volume par le modelage (résolution de problèmes techniques)
- Travailler le dessin (imagination, inspiration, observation)
- Prendre conscience de la spécificité des images médiatiques, travailler la communication.Notation :
- 3 dessins d'expression avec une étude des proportions 3 pts
- le dessin d'observation avec les ombres de leur modelage 6 pts
- Modelage expressif 7 pts
- Prise de vue de leur réalisation 4 pts- Orthographe 2 pts
- Un moyen médiatique visible 3 pts
- L'efficacité du message 5 pts
- L'intégration de l'image 5 pts
- L'originalité 5 ptsRéalisations des élèves :
Outils de travail :
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- En t'inspirant de l’œuvre de Picasso, crée ton image pour manifester contre quelque chose qui te révolte, t'énerve ou t'agace.
- Tu peux tourner le ton du message en dérision
- Ton "affiche" devra comporter un slogan à la typographie adaptée et 3 couleurs maximum
- IndividuelObjectifs :
- Travailler en partenariat avec le français et l'histoire autour du tableau de Guernica de Picasso.
- Étudier de façon plus approfondie un tableau majeur de l'histoire de l'art (comprendre l'objectif de l'artiste, situer historiquement et géographiquement l’œuvre)
- Utiliser des stratégies de communication
- S'exprimerNotations :
- Les références à Guernica 4 pts
- La clarté du message 5 pts
- La pertinence des choix 5 pts
- L'originalité 5 ptsRéalisations des élèves :
Documents de travail :
Télécharger « Diaporama Guernica.odp »
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- Montrez le temps qui passe sous la forme d'une vidéo.
- Effectuez au moins un changement de cadrage, un changement de point de vue et un mouvement de caméra.
- Réalisez le story-board de votre séquence (10 pts)
- À deux ou à trois (cameraman, metteur en scène, acteur)Objectifs :
- Travailler dans le cadre de l'Histoire des Arts autour de l’œuvre de Gianni Motti ''Big Crunch Clock" en partenariat avec la SVT.
- Visiter une exposition sur le temps présente au CDI
- Prendre en considération la notion du temps et de l'espace dans la réalisation de leur production.
- Travailler des notions (cadrage ou plan, point de vue, mouvement de caméra), apprendre du vocabulaire lié à l'image filmique.
- Mettre en œuvre les matériels numériques à des fins de création.Notation :
- Le respect des consignes (mouvement de caméra, changement de point de vue et de cadrage) 6 pts
- La notion du temps qui passe 8 pts
- La qualité de la réalisation (prises de vue et/ou montage du film) 6 ptsRéalisations des élèves :
Références artistiques :
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- Montrez un des aspects de la société de consommation, positif ou négatif.
- Aménagez pour cela un espace délimité dont vous choisirez la forme, les dimensions, les ouvertures, les couleurs...
- Mettez-vous en scène dans cet espace.
- Individuel ou à deux
- Techniques libresObjectifs :
- Travailler dans le cadre de l'histoire des arts le Pop Art en collaboration avec la SVT et l'histoire géographie autour de l'oeuvre de Duane Hanson ''Femme au caddie''
- Prise en compte de l'espace comme élément constitutif de l'oeuvre
- Aborder des notions de volume spatial, de profondeur, d'espace littéral et suggéré
- Se mettre en scène (notions d'échelle et de mise en scène)Notation :
- L'aspect de la société de consommation visible 5 pts
- L'utilisation de l'espace 5 pts
- Notre présence 2 pts
- Plasticité 4 pts
- Originalité 4 ptsRéalisations des élèves :
Fiche ''Étude de l'oeuvre''
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PARTIE 1
- Effectue un cadrage photographique sur ta personne (peau, cheveux, vêtement, accessoires ...) de telle façon que l'on ait du mal à l'identifier. Tu peux te faire aider.
- Dessine de mémoire et en couleur le cadrage choisi (utilise le passe-partout)
- Explique au dos de la feuille ton idée pour la suite du travail.
- IndividuelPARTIE 2
- Intègre la photo dans une composition de ton choix, figurative ou abstraite, en 2 ou 3 dimensions.
- Techniques et format libres
- IndividuelObjectifs :
- L'implication du corps de l'auteur dans l'élaboration de l'oeuvre
- Travailler la notion de cadrage par la vidéo, la photo et le dessin. (prendre conscience des limites d'une image mais aussi de l'arrière plan)
- Comprendre l'utilisation du cadrage dans les média
- Retravailler l'espace en 2 ou 3 dimensions
- Travailler les notions de figuratif, d'ambiguïté et d'abstraitNotation :
- L'ambiguïté de la photo 10 pts
- Le dessin de mémoire 5 pts
- L'explication du projet 5 pts- L'efficacité de l'intégration 6 pts
- La plasticité 6 pts
- La pertinence de l'utilisation de la photo 8 ptsRéalisations des élèves :
Références artistiques :
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ARCHI = architecture, BIO = biologie
Architecture : art de construire des édifices
Biologie : science générale des êtres vivants (anthropologie, zoologie, botanique, bactériologie...)
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Imagine une construction qui associe l'architecture classique à l'univers de la biologie.
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Tu peux utiliser un édifice existant et le transformer.
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1ère étape : le dessin (élévation, coupe ou perspective) individuel
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2ème étape : construction de la maquette. Seul ou à deux
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3ème étape : prise de vue et intégration numérique dans un paysage urbain. Seul ou à deux
Objectifs :
- Travailler dans le cadre de la HDA en partenariat avec l'espagnol autour de l'oeuvre d'Antoni Gaudi, plus particulièrement la Casa Batllo.
- Réinvestir les formes naturelles, principalement les courbes, dans l'architecture (travail de synthèse)
- Adopter ''un regard d'architecte'' sur le projet : utilisation de tous les espaces, faisabilité, accessibilité, circulation et respect de l'échelle.
- Aborder le dessin technique de l'architecture (plan, élévation, coupe ou perspective)
- Aborder des notions de construction dans l'espace à l'aide de patrons (résolution technique)Notation :
- 3 dessins préparatoires (avec échelle, ouvertures, orientation) 10 pts
Maquette :
- Lien entre architecture et biologie 6 pts
- Avoir un regard d'architecte 3 pts
- Plasticité 3 pts
- Originalité 3 ptsInfographie :
- Paysage urbain 2 pts
- Qualité de l'intégration 8 pts
- Utilisation de Paint Shop Pro 5 ptsRÉALISATIONS DES ÉLÈVES :
Références artistiques :
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