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  •  Définitions : 

     Biomorphique : dont les formes rappellent celles du monde organique.

    Organique : qui est issu des êtres vivants (humain, animaux, végétaux)

     

    • Dessine une porte, une fenêtre et un balcon sur la façade d'une architecture de ton choix.

    • Les 3 éléments et la façade elle-même, doivent faire référence au monde organique.

    • Les limites du bâtiment ne sont pas demandées.

    • Esquisse avec échantillons de couleur, de matières et de reliefs sur 1/2 raisin.

    • Ton regard est celui d'un architecte : respecte la faisabilité et l'échelle.

     

    Questionnement :

    • Citez des formes organiques.

    • Quelles différences faites-vous entre les formes d'une architecture classique et celles du monde organique ? (Formes libres, naturelles, aléatoires, souples, courbes, non orthogonales, non construites par l'homme.)

    • Connaissez-vous des architectures qui font référence au monde organique ? (Atomium de Bruxelles, Gaudi en Espagne, maison des Hobbits, musée Guggenheim de New York...)

    Objectifs :

    - Travailler dans le cadre de la HDA en partenariat avec l'espagnol autour de l'oeuvre d'Antoni Gaudi, plus particulièrement la Casa Batllo.
    - Réinvestir les formes naturelles, principalement les courbes, dans l'architecture (travail de synthèse)
    - Adopter ''un regard d'architecte'' sur le projet : faisabilité, accessibilité et respect de l'échelle.

    Réalisations des élèves :

     Façade biomorphique      Façade biomorphique      Façade biomorphique

     

    Façade biomorphique      Façade biomorphique      Façade biomorphique

     

    Façade biomorphique      Façade biomorphique      Façade biomorphique

     

    Façade biomorphique      Façade biomorphique      Façade biomorphique

     

    Façade biomorphique      Façade biomorphique       Façade biomorphique

     

    Façade biomorphique      Façade biomorphique      Façade biomorphique

     

    Fiche ''Étude de l’œuvre'' de Gaudi Casa Batlló :

     

    Façade biomorphique

    Lien vers le diaporama : 

     Télécharger « Diaporama Gaudi.odp »

     


  • - Imaginez et créez numériquement une créature hybride.
    - Soignez le collage afin d'obtenir un ensemble homogène (photo-montage)
    - Seul ou à deux.

    Objectifs :

    - Revoir des notions d'informatiques vues en 6ème
    - Approfondir l'utilisation du logiciel
    - Travailler autour de l'animal-fiction

    Notation :

    - Créature hybride 4 pts
    - Utilisation de Paint Shop Pro 6 pts
    - Effet d'unité 4 pts
    - Originalité 6 pts

    Réalisations des élèves :

    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique

    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique     Photo-montage chimérique

    Photo-montage chimérique     Photo-montage chimérique     Photo-montage chimérique

    Photo-montage chimérique     Photo-montage chimérique     Photo-montage chimérique

    Photo-montage chimérique     Photo-montage chimérique     Photo-montage chimérique

    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique

    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique

    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique

    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique    Photo-montage chimérique

     

     

     

     

     


  • ''Promotions exceptionnelles sur toute la gamme des
    ''Robots à tout faire'' !

    Oui, vous avez bien entendu : ''À tout faire'' !
    La multiplicité de ses gadgets vous assurera
    repos et tranquillité !


    - Représentez numériquement ce ''robot à tout faire''.
    - Remettez-le dans son contexte et positionnez-le de façon astucieuse.
    - Seul ou à deux

    Objectifs :

    - Utiliser le logiciel Paint Shop Pro (sélectionner, coller, redimensionner)
    - Aborder des notions d'assemblage, de cohérence, d’homogénéité, d'hétérogénéité, d'anthropomorphisme.
    - Détourner les objets du quotidien à des fins imaginaires

    Notation : 

    - Le thème du robot 3 pts
    - La multiplicité des gadgets 5 pts
    - L'utilisation de Paint Shop Pro 6 pts
    - L'originalité 6 pts

    Réalisations des élèves :

    Robot à tout faire    Robot à tout faire    Robot à tout faire

    Robot à tout faire    Robot à tout faire    Robot à tout faire    

    Robot à tout faire    Robot à tout faire    Robot à tout faire

    Robot à tout faire    Robot à tout faire    Robot à tout faire

    Robot à tout faire     Robot à tout faire     Robot à tout faire    

     Robot à tout faire    Robot à tout faire     Robot à tout faire

    Robot à tout faire    Robot à tout faire     Robot à tout faire

    Robot à tout faire    Robot à tout faire    Robot à tout faire

    Robot à tout faire    Robot à tout faire    Robot à tout faire

    Robot à tout faire    Robot à tout faire    Robot à tout faire

       

    Références artistiques :

     

    Robot à tout faire


  •  

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  • - Complétez l'incitation
    - Imaginez et construisez une "machine" en lien avec le temps (le temps qui passe)
    - Des indices présents sur la machine nous permettront de comprendre qu'elle est en lien avec la notion du temps.
    - Techniques libres.
    - Seul, à deux ou à trois.

    Objectifs :

    - Travailler en partenariat avec l'anglais, autour de la visite d'une exposition sur le temps présenta au CDI et du premier dispositif à mesurer le temps : la clepsydre.
    - Aborder la notion de l'objet poétique en poursuivant le travail effectué en anglais autour de la poésie.
    - Élaborer un objet fonctionnel (adapter une forme à une fonction)
    - Choisir la technique dans laquelle ils se sentent le mieux.

    Réalisations des élèves :

    Machine à ... le temps
    Photographie réalisée  lors de la visite "Il était temps",
    reconstitution d'une nature morte autour de la notion du temps qui passe.

    Machine à ... le temps     Machine à ... le temps     Machine à ... le temps

    Machine à ... le temps     Machine à ... le temps     Machine à ... le temps

    Machine à ... le temps     Machine à ... le temps     Machine à ... le temps

    Références artistiques :

    Machine à ... le temps

     


  • - Vous faîtes partie d'une expédition pour la planète ''Objectale''.
    - Les êtres vivants de cette planète sont faits uniquement à partir d'objets divers.
    - Présentez numériquement le portrait de l'un d'entre eux.
    - Individuel ou à deux.

    Objectifs :

    - Utiliser le logiciel Paint Shop Pro (sélectionner, coller, redimensionner)
    - Aborder des notions d'assemblage, de cohérence, d’homogénéité, d'hétérogénéité, d'anthropomorphisme.
    - Détourner les objets du quotidien à des fins imaginaires

    Notation :

    - Le respect des consignes (extra-terrestre en objets) 6 pts
    - L'utilisation du logiciel Paint Shop Pro 4 pts
    - La cohérence de l'ensemble 5 pts
    - L'originalité (éviter les chapeaux sur les têtes !) 5 pts

    Réalisations des élèves :

    Objectalien et Objectalienne     Objectalien et Objectalienne     Objectalien et Objectalienne

    Objectalien et Objectalienne     Objectalien et Objectalienne     Objectalien et Objectalienne

    Objectalien et Objectalienne     Objectalien et Objectalienne     Objectalien et Objectalienne

    Objectalien et Objectalienne     Objectalien et Objectalienne     Objectalien et Objectalienne

    Références artistiques :

    Objectalien et Objectalienne


  • - Imagine et réalise un dispositif qui mettra en valeur l'objet que tu viens de recevoir.
    - Réalise un cartel explicatif sur l'identité et les particularités (inventées !) de cet objet.
    - Individuel

    Objectifs :

    - Détourner les objets à des fins imaginaires.
    - Explorer les propriétés sémantiques des objets
    - Utiliser l'objet comme support de présentation
    - Étudier des objets emblématiques de l'histoire de l'art

     Notation :

    - L'attirance du regard sur l'objet 6 pts
    - La plasticité 4 pts
    - L'originalité 5 pts
    - Le cartel 5 pts

    Réalisation des élèves :

     Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui

    Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui

    Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui

    Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui

    Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui

    Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui

    Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui     Il est tout petit mais on ne voit que lui

    Références artistiques :

    Il est tout petit mais on ne voit que lui


  • Demandes préalables :
    - Apporter dans un sac plastique 5 objets de rebut (au minimum) en plastique
    - Rechercher le sens du mot ''Plastique''

    Incitation :
    - Utilisez les objets de récupération apportés pour créer quelque chose de surprenant.
    - Le troc est possible entre vous (troc : échange direct d'un bien contre un autre. Système économique primitif excluant l'emploi de monnaie).
    - Individuel ou à deux

    Objectifs .

    - Bien faire la différence entre la matière plastique et les arts plastiques
    - Travailler en volume : choisir, organiser et construire à des fins d'expression, résoudre des problèmes techniques.
    - Aborder des notions de récupération, de fragments, de détournement, d'assemblage, d'accumulation, d'homogénéité ou hétérogénéité, d'harmonie
    - Travailler en groupe

    Notation :

    - Le plastique (tout en plastique) : 4 pts
    - La plastique (l'aspect visuel) : 8 pts
    - L'originalité (la surprise) : 8 pts

    Réalisation des élèves :

    Objet plastique     Objet plastique     Objet plastique

    Objet plastique     Objet plastique     Objet plastique

    Objet plastique     Objet plastique     Objet plastique

    Objet plastique     Objet plastique     Objet plastique

    Objet plastique     Objet plastique     Objet plastique

    Références artistiques :

    Objet plastique


    •  Complète la photo de ton profil, en choisissant ta posture, tes vêtements, tes attributs et ton décors, pour montrer un maximum de facettes de ta personnalité.
    • Tu peux t'inspirer de la reproduction des peintures du tombeau de Toutankhamon.

    • Le collage et le dessin sont obligatoires.

    • Individuel

     

    Objectifs :

     

    • Travailler dans le cadre de la HDA en partenariat avec l'anglais autour des peintures du tombeau de Toutankhamon.

    • Inviter les élèves à visiter une exposition exceptionnelle sur le trésor de Toutankhamon présente à Genève

    • Aborder l'autoportrait en utilisant entre autres les objets.

    • Inciter les élèves à parler d'eux et à se présenter, pour certains, devant la classe.

    • Aborder des techniques de dessin et de l'utilisation de la couleur.

    • Apprendre du vocabulaire (autoportrait, attribut, bas-relief, symbole )

    Notation :

    - Le lien avec la peinture égyptienne 5 pts
    - Le lien avec soi 5 pts
    - la plasticité 5 pts
    - L'originalité 5 pts

    Réalisations des élèves :

    Égyptauportrait    Égyptauportrait    Égyptauportrait

    Égyptauportrait     Égyptauportrait      Égyptauportrait

    Égyptauportrait     Égyptauportrait      Égyptauportrait

    Égyptauportrait      Égyptauportrait     Égyptauportrait

    Égyptauportrait     Égyptauportrait      Égyptauportrait   

    Égyptauportrait     Égyptauportrait     Égyptauportrait

    Références artistiques :

    Égyptauportrait

     Outil de travail :

    Égyptauportrait


  • - À partir d'une photographie prise dans un lieu du collège, créez un univers fictionnel.
    - Vous pouvez vous mettre en scène dans la réalisation.
    - Le lieu pris en photographie reste identifiable.
    - Respectez le point de vue et la notion de profondeur.
    - Deux heures en salle informatique.
    - Seul ou à deux.

    Objectifs :

    - Approfondir ses connaissances sur le logiciel Paint Shop Pro
    - Aborder des notions de points de vue, de cadrage, d'échelle et de perspective.
    - Détourner les images de la réalité pour créer un univers fictionnel.

    Notation :

    - L'idée d'invasion ou évasion 5 pts
    - L'utilisation de Paint Shop Pro 5 pts
    - La cohérence de l'ensemble 5 pts
    - L'originalité 5 pts

    Réalisations des élèves :

    Invasion-Évasion     Invasion-Évasion     Invasion-Évasion

    Invasion-Évasion     Invasion-Évasion     Invasion-Évasion

    Invasion-Évasion     Invasion-Évasion     Invasion-Évasion

    Références artistiques :

    Invasion-Évasion


  • - Imagine de disséquer un objet et de découvrir un organisme auquel tu ne t'attendais pas.
    - Réalise une planche anatomique qui rendra compte de ta découverte et où apparaîtra entre autres, un système circulatoire.
    - Utilise du vocabulaire scientifique (voir lexique) et fictionnel.
    - Techniques libres
    - Individuel.

    Objectifs :

    - Travailler dans le cadre de l'Histoire des Arts autour d'une planche anatomique de Léonard de Vinci en partenariat avec la SVT et l'Histoire.
    - Aborder la notion de démarche scientifique avec ses erreurs éventuelles.
    - Aborder l'aspect scientifique de l'oeuvre de Vinci et le contexte historique.
    - Travailler pour certains la technique des trois crayons (cf Renaissance)
    - Détourner les images de la réalité pour leur donner une dimension fictionnelle.
    - Jouer autour de la vraisemblance

    Notation :

    - L'aspect d'une planche anatomique (organisation, contenu) 5 pts
    - La présence d'un système circulatoire 3 pts
    - Le vocabulaire 3 pts
    - La plasticité 5 pts
    - L'originalité 4 pts

    Réalisation des élèves :

    Fi(sse)ction     Fi(sse)ction     Fi(sse)ction

    Fi(sse)ction     Fi(sse)ction     Fi(sse)ction

    Fi(sse)ction     Fi(sse)ction     Fi(sse)ction

    Fi(sse)ction     Fi(sse)ction     Fi(sse)ction

    Références artistiques :

    Fi(sse)ction

     

    Fi(sse)ction


  • Au XVIème siècle, L'Eldorado ( de l'espagnol ''El Dorado'' qui signifie ''Le Doré'') était une région d'Amérique du Sud (Colombie), supposée regorger d'or, activement recherchée par les conquistadors espagnols. Ceux-ci n'ont pas trouvé l'Eldorado mais ont arraché aux incas des quantités impressionnantes d'or. Au XIXème siècle avec les expéditions scientifiques, le mythe s'éteint.

     

    Aujourd'hui le mot ''Eldorado'' signifie:

     

    ''Pays chimérique où l'on a tout en abondance et où la vie est facile''.

     

    • Vous êtes explorateurs et vous découvrez cet Eldorado.

    • Imaginez et réalisez ce monde imaginaire qui vous fait rêver.

    • Vous pouvez choisir votre époque.

    • Technique au choix, 2D (dessin, collage...), 3D (maquette...) ou infographie

    • Par groupes de 3 maximum

     

    Objectifs :

     

    - Travailler dans le cadre de l'Histoire des Arts en partenariat avec l'histoire et le français autour des récits de Marco Polo
    - S'organiser en groupe, anticiper, rendre compte des tâches effectuées
    - Imaginer et fabriquer un monde fictionnel
    - Résoudre des problèmes techniques

     

    Notation :

     

    - L'explication du projet 5 pts
    - L'Eldorado 5 pts
    - La plasticité 5 pts
    - L'originalité 5 pts

     

    Réalisation des élèves :

     

     Eldorado    Eldorado    Eldorado

     

    Eldorado    Eldorado    Eldorado

     

    Eldorado    Eldorado    Eldorado

     

    Eldorado   Eldorado     Eldorado

     

    Eldorado    Eldorado    Eldorado

     

    Eldorado    Eldorado    Eldorado

     

     Références artistiques :

     

    Eldorado

     


  • - Recompose une image avec celles mises à ta disposition (2 minimum)
    - Attribue-lui un titre ou un slogan qui apportera du sens au montage
    - Travaille l'intégration visuelle des photos (utilisation de couleurs vives)
    - Utilise le passe-partout pour le recadrage
    - Individuel

    Objectifs :

    - Construire des images fiction à partir des images de la réalité
    - Notions d'intégration, d'homogénéité, de cohérence, de cadrage
    - Travailler l'association du texte et de l'image (en référence à Marcel Duchamp)
    - Travailler la calligraphie du texte

    Notation .

    - Le sens de l'image 5 pts
    - La surprise 5 pts
    - La plasticité 5 pts
    - L'originalité 5 pts

    Réalisation des élèves :

    Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante

    Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante

    Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante

    Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante

       Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante

    Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante

    Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante     Une rencontre surprenante

    Références artistiques :

    Une rencontre surprenante

     


    •  Imaginez et créez un dispositif dont une ou plusieurs parties tourneront.
    • Les effets de la rotation doivent être visuellement intéressants, voire sonores

    • Individuel ou à deux

    Objectifs :

    - Travailler dans le cadre de la HDA en partenariat avec  le français, les mathématiques et la technologie autour du thème de ''la roue'' et plus particulièrement d'après la rosace de la roue de la fortune de l'église St Etienne de Beauvais.
    - Aborder l'oeuvre de Marcel Duchamp dans l'objectif de la visite de l'exposition ''À l'ombre de Marcel'' à la MJC d'Annemasse (seule la classe des 5.2)
    - Poursuivre le travail de 6ème sur le travail de groupe,  la fabrication et la manipulation devant la caméra (notions de cadrage et de point de vue)
    - Étudier des oeuvres emblématiques de l'histoire des Arts et de les situer dans leur chronologie.

    Notation :

    - ça tourne 2 pts
    - ça sert à rien 2 pts
    - mais il se passe quelque chose 6 pts
    - Plasticité 5 pts
    - Originalité 5 pts

    Réalisations des élèves :

     Références artistiques :

    ça tourne, ça sert à rien mais il se passe quelque chose !

     

    ça tourne, ça sert à rien mais il se passe quelque chose !

    ça tourne, ça sert à rien mais il se passe quelque chose !

    ça tourne, ça sert à rien mais il se passe quelque chose !

    ça tourne, ça sert à rien mais il se passe quelque chose !






  • - Matérialiser dans une production, les liens que vous entretenez les uns avec les autres.
    - Mettez en évidence vos points communs et/ou vos points de divergence.
    - La qualité de la relation (vous vous aimez ou vous ne vous aimez pas) doit être évidente.
    - Seul, à deux ou à trois

    Objectifs :

    - Travailler l'introspection.
    - Utiliser les éléments de la représentation (mise en scène, formes, couleurs...) à des fins d'expression et de communication
    - Favoriser l'expression personnelle pour motiver les élèves

    Notation :

    - La nature des relations 5 pts
    - La spécificité de chacun 5 pts
    - La plasticité 5 pts
    - L'originalité 5 pts

    Réalisations des élèves :

    Moi, toi, les autres ou pas     Moi, toi, les autres ou pas     Moi, toi, les autres ou pas

    Moi, toi, les autres ou pas     Moi, toi, les autres ou pas     Moi, toi, les autres ou pas

     


  • - Réalisez la planche d'une bande dessinée racontant une ''Histoire de loup''
    - Utilise le vocabulaire de la BD (cadres, espaces inter-icôniques, vignettage, textes récitatifs, bulles, onomatopées, idéogrammes, traînées cinétiques, changement de cadrages, de points de vues, tracés en noirs, la mise en couleurs ou le travail du noir et blanc.)
    - Insiste sur l'idée de tension, de rythme et de mouvement.
    - Individuel

    Objectifs :

    - Aborder la narration à travers la bande dessinée (processus séquentiel)
    - Créer des images en relations au réel, au temps et l'espace.
    - Travailler le découpage pour créer un rythme.
    - Apprendre le vocabulaire de la BD

    Notation :

    - L'histoire d'un loup 2 pts
    - L'utilisation des codes de la BD 6 pts
    - La plasticité 6 pts
    - La compréhension et originalité 6 pts

    Réalisations des élèves :

    Histoire de loup     Histoire de loup     Histoire de loup

    Histoire de loup     Histoire de loup     Histoire de loup

    Histoire de loup

    Histoire de loup

    Histoire de loup

    Références artistiques :

    Histoire de loup

     


  • - Réalise une composition dans laquelle tu montreras les éléments essentiels de ta passion.
    - Les éléments doivent-être peu nombreux et grossis comme dans un zoom photographique (cadrage serré)
    - Les couleurs doivent être vives et en correspondance avec tes voisins.
    - Individuel

    Objectifs :

    - Réaliser un travail collectif in situ (restaurant scolaire)
    - Aborder des notions de série.
    - Élaboration d'images synthétiques à des fins de communication
    - Travail technique du dessin (agrandissement et mise en couleur)
    - S'afficher dans l'espace public

    Notation :

    - Passion visible 5 pts
    - Idée d'un zoom 5 pts
    - Montage 5 pts
    - Plasticité 5 pts

    Réalisation des élèves :

    Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion

    Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion

    Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion

    Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion

    Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion

    Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion

    Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion     Zoom sur ma passion



    Proposition définitive

     


  • - Le relooking est un changement d'apparence.
    - Vous devez effectuer un relooking.
    - Vous devez utiliser l'image de la tour Eiffel qui restera reconnaissable.
    - Vous pouvez vous mettre en scène dans la réalisation.
    - Technique libre
    - Individuel ou à deux.

    Objectifs :

    - Transformer les images de la réalité dans un but symbolique, métaphorique, humoristique
    - Travailler dans le cadre de l'Histoire des Arts autour du thème de Paris en partenariat avec le français et l'histoire.
    - Se documenter sur la tour Eiffel et l'utilisation du fer dans l'architecture et le design.

    Notation :

    - L'explication du projet 5 pts
    - Le changement d'apparence (le relooking) 7 pts
    - La plasticité 3 pts
    - L'originalité 5 pts

    Réalisations des élèves :

    Relooking    Relooking    Relooking

    Relooking    Relooking    Relooking

    Relooking    Relooking    Relooking

    Relooking    Relooking    Relooking

    Relooking    Relooking    Relooking

    Relooking    Relooking    Relooking

    Fiche ''Étude de l'oeuvre'' : 

    Relooking


  • - Choisis un mot qui a de l'importance pour toi et dessine-le en faisant attention à son efficacité visuelle, son remplissage et ses contours.
    - Individuel

    - Intégrez numériquement le tag dans une photo du collège (le collège Rimbaud doit être reconnaissable) et travaillez la perspective ou les ombres.
    - Individuel ou à deux

    Objectifs :

    - Approfondir ses connaissances sur l'utilisation du logiciel de retouche d'image
    - Approfondir les techniques du dessin (variété des outils)
    - s'approprier l'espace du collège en s'autorisant certains interdits.
    - Aborder l'art urbain à travers des artistes reconnus.

    Notation :

    - Efficacité visuelle 10 pts
    - Travail des contours  pts
    - Travail du remplissage 5 pts

    - Rimbaud reconnaissable 2 pts
    - l'intégration 7 pts
    - Le respect des consignes 5 pts
    - L'utilisation du logiciel 6 pts

    Réalisation des élèves : 

    Je tague le collège     Je tague le collège     Je tague le collège

    Je tague le collège     Je tague le collège     Je tague le collège

    Je tague le collège     Je tague le collège     Je tague le collège

    Je tague le collège     Je tague le collège     Je tague le collège

    Je tague le collège     Je tague le collège     Je tague le collège

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  • Quatre étapes :

    1. Dessins d'expressions inspirés ou pas, proportions d'un visage (individuel)

    2. Modelage d'une tête expressive (pâte à sel, travail monochrome) (individuel)

    3. Dessins d'observation avec ombres du modelage (individuel)

    4. Photographie du modelage et réutilisation de la photo à des fins de communication .

     

     

     

    ''Du rire aux larmes''

     

     

     

    • Utilise un moyen médiatique pour mettre en valeur ton personnage.

    • Le mise en page ou la mise en scène doit apporter du sens

    • Individuel ou à deux

     

    Objectifs :

     

    - Travailler dans le cadre de la HDA en partenariat avec le français autour de l’œuvre de Camille Claudel.
    - Travailler la distorsion entre l'image et son référent à des fins d'expression (caricature)
    - Travailler le volume par le modelage (résolution de problèmes techniques)
    - Travailler le dessin (imagination, inspiration, observation)
    - Prendre conscience de la spécificité des images médiatiques, travailler la communication.

     

    Notation :

     

    - 3 dessins d'expression avec une étude des proportions 3 pts
    - le dessin d'observation avec les ombres de leur modelage 6 pts
    - Modelage expressif 7 pts
    - Prise de vue de leur réalisation 4 pts

     

    - Orthographe 2 pts
    - Un moyen médiatique visible 3 pts
    - L'efficacité du message 5 pts
    - L'intégration de l'image 5 pts
    - L'originalité 5 pts

     

     

     

    Réalisations des élèves :

     

    Du rire aux larmes   Du rire aux larmes   Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes   Du rire aux larmes   Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes   Du rire aux larmes   Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes   Du rire aux larmes   Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes     Du rire aux larmes     Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes     Du rire aux larmes     Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes     Du rire aux larmes     Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes     Du rire aux larmes      Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes     Du rire aux larmes     Du rire aux larmes

     

     Outils de travail :

     

    Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes

     

    Du rire aux larmes

     

     

     

    Du rire aux larmes

     


  • - En t'inspirant de l’œuvre de Picasso, crée ton image pour manifester contre quelque chose qui te révolte, t'énerve ou t'agace.
    - Tu peux tourner le ton du message en dérision
    - Ton "affiche" devra comporter un slogan à la typographie adaptée et 3 couleurs maximum
    - Individuel

    Objectifs :

    - Travailler en partenariat avec le français et l'histoire autour du tableau de Guernica de Picasso.
    - Étudier de façon plus approfondie un tableau majeur de l'histoire de l'art (comprendre l'objectif de l'artiste, situer historiquement et géographiquement l’œuvre)
    - Utiliser des stratégies de communication
    - S'exprimer

    Notations :

    - Les références à Guernica 4 pts
    - La clarté du message 5 pts
    - La pertinence des choix 5 pts
    - L'originalité 5 pts

    Réalisations des élèves :

    ça me révolte !     ça me révolte !     ça me révolte !

    ça me révolte !     ça me révolte !     ça me révolte !

    Documents de travail :

    ça me révolte !ça me révolte !ça me révolte !ça me révolte !ça me révolte !ça me révolte !ça me révolte !

    Télécharger « Diaporama Guernica.odp »

     


  • - Montrez le temps qui passe sous la forme d'une vidéo.
    - Effectuez au moins un changement de cadrage, un changement de point de vue et un mouvement de caméra.
    - Réalisez le story-board de votre séquence (10 pts)
    - À deux ou à trois (cameraman, metteur en scène, acteur)

    Objectifs :

    - Travailler dans le cadre de l'Histoire des Arts autour de l’œuvre de Gianni Motti ''Big Crunch Clock" en partenariat avec la SVT.
    - Visiter une exposition sur le temps présente au CDI
    - Prendre en considération la notion du temps et de l'espace dans la réalisation de leur production.
    - Travailler des notions (cadrage ou plan, point de vue, mouvement de caméra), apprendre du vocabulaire lié à l'image filmique.
    - Mettre en œuvre les matériels numériques à des fins de création.

    Notation :

    - Le respect des consignes (mouvement de caméra, changement de point de vue et de cadrage) 6 pts
    - La notion du temps qui passe 8 pts
    - La qualité de la réalisation (prises de vue et/ou montage du film) 6 pts

    Réalisations des élèves :

     

    Références artistiques :

     

    Montrez le temps qui passe

     

    Télécharger « Le Temps 3ème.odp »


  • - Montrez un des aspects de la société de consommation, positif ou négatif.
    - Aménagez pour cela un espace délimité dont vous choisirez la forme, les dimensions, les ouvertures, les couleurs...
    - Mettez-vous en scène dans cet espace.
    - Individuel ou à deux
    - Techniques libres

    Objectifs :

    - Travailler dans le cadre de l'histoire des arts le Pop Art en collaboration avec la SVT et l'histoire géographie autour de l'oeuvre de Duane Hanson ''Femme au caddie''
    - Prise en compte de l'espace comme élément constitutif de l'oeuvre
    - Aborder des notions de volume spatial, de profondeur, d'espace littéral et suggéré
    - Se mettre en scène (notions d'échelle et de mise en scène)

    Notation :

    - L'aspect de la société de consommation visible 5 pts
    - L'utilisation de l'espace 5 pts
    - Notre présence 2 pts
    - Plasticité 4 pts
    - Originalité 4 pts

    Réalisations des élèves :

    Espace de consommation    Espace de consommation    Espace de consommation

    Espace de consommation    Espace de consommation    Espace de consommation

    Espace de consommation    Espace de consommation    Espace de consommation

    Espace de consommation    Espace de consommation    Espace de consommation

    Espace de consommation    Espace de consommation    Espace de consommation

    Espace de consommation    Espace de consommation    Espace de consommation

    Fiche ''Étude de l'oeuvre''

    Espace de consommation

    Télécharger « Duane Hanson.odp »


  • PARTIE 1

    - Effectue un cadrage photographique sur ta personne (peau, cheveux, vêtement, accessoires ...) de telle façon que l'on ait du mal à l'identifier. Tu peux te faire aider.
    - Dessine de mémoire et en couleur le cadrage choisi (utilise le passe-partout)
    - Explique au dos de la feuille ton idée pour la suite du travail.
    - Individuel

    PARTIE 2

    - Intègre la photo dans une composition de ton choix, figurative ou abstraite, en 2 ou 3 dimensions.
    - Techniques et format libres
    - Individuel

    Objectifs :

    - L'implication du corps de l'auteur dans l'élaboration de l'oeuvre
    - Travailler la notion de cadrage par la vidéo, la photo et le dessin. (prendre conscience des limites d'une image mais aussi de l'arrière plan)
    - Comprendre l'utilisation du cadrage dans les média
    - Retravailler l'espace en 2 ou 3 dimensions
    - Travailler les notions de figuratif, d'ambiguïté et d'abstrait

    Notation :

    - L'ambiguïté de la photo 10 pts
    - Le dessin de mémoire 5 pts
    - L'explication du projet 5 pts

    - L'efficacité de l'intégration 6 pts
    - La plasticité 6 pts
    - La pertinence de l'utilisation de la photo 8 pts

    Réalisations des élèves :

    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Cadrage serré = ambiguïté    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté     Cadrage serré = ambiguïté

    Références artistiques :

    Cadrage serré = ambiguïté


  •  ARCHI = architecture, BIO = biologie

    Architecture : art de construire des édifices

    Biologie : science générale des êtres vivants (anthropologie, zoologie, botanique, bactériologie...)

    • Imagine une construction qui associe l'architecture classique à l'univers de la biologie.

    • Tu peux utiliser un édifice existant et le transformer.

    • 1ère étape : le dessin (élévation, coupe ou perspective) individuel

    • 2ème étape : construction de la maquette. Seul ou à deux

    • 3ème étape : prise de vue et intégration numérique dans un paysage urbain. Seul ou à deux

    Objectifs :

    - Travailler dans le cadre de la HDA en partenariat avec l'espagnol autour de l'oeuvre d'Antoni Gaudi, plus particulièrement la Casa Batllo.
    - Réinvestir les formes naturelles, principalement les courbes, dans l'architecture (travail de synthèse)
    - Adopter ''un regard d'architecte'' sur le projet : utilisation de tous les espaces, faisabilité, accessibilité, circulation et respect de l'échelle.
    - Aborder le dessin technique de l'architecture (plan, élévation, coupe ou perspective)
    - Aborder des notions de construction dans l'espace à l'aide de patrons (résolution technique)

    Notation :

    - 3 dessins préparatoires (avec échelle, ouvertures, orientation) 10 pts

    Maquette :
    - Lien entre architecture et biologie 6 pts
    - Avoir un regard d'architecte 3 pts
    - Plasticité 3 pts
    - Originalité 3 pts

    Infographie :
    - Paysage urbain 2 pts
    - Qualité de l'intégration 8 pts
    - Utilisation de Paint Shop Pro 5 pts

    RÉALISATIONS DES  ÉLÈVES :

    ARCHI-BIO   ARCHI-BIO   ARCHI-BIO

    ARCHI-BIO   ARCHI-BIO   ARCHI-BIO

    ARCHI-BIO   ARCHI-BIO   ARCHI-BIO

    ARCHI-BIO   ARCHI-BIO   ARCHI-BIO

    ARCHI-BIO   ARCHI-BIO   ARCHI-BIO

    ARCHI-BIO   ARCHI-BIO   ARCHI-BIO

    ARCHI-BIO   ARCHI-BIO   ARCHI-BIO

     

     ARCHI-BIO     ARCHI-BIO     ARCHI-BIO

    ARCHI-BIO     ARCHI-BIO     ARCHI-BIO

    ARCHI-BIO     ARCHI-BIO    ARCHI-BIO

    ARCHI-BIO     ARCHI-BIO     ARCHI-BIO

    ARCHI-BIO     ARCHI-BIO     ARCHI-BIO

    Références artistiques :

    ARCHI-BIO

     


  • Réalisations des élèves :

          

           

           

           

           






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