• - Redessine sur la grille déformée ta chimère en prenant des points de repères.
    - Finalise ton dessin en mettant de la couleur et en accentuant les contrastes.

    Objectifs :

    - Travailler en interdisciplinarité, mathématiques et arts plastiques afin de construire des passerelles entre les matières.
    - Travailler les repères dans l'espace 2D
    - Faire le lien avec l'exposition 2D-3D présente au CDI
    - Travailler dans un deuxième temps dans le cadre de l'Histoire des Arts en partenariat avec les mathématiques autour de l'anamorphose et l’œuvre de Holbein, ''Les Ambassadeurs''.

    Notation :

    - La justesse du report 10 pts
    - La plasticité de la mise en couleur 10 pts

    Réalisations des élèves :

    Anamorphose     Anamorphose     Anamorphose

    Anamorphose     Anamorphose     Anamorphose

    Anamorphose     Anamorphose     Anamorphose

    Anamorphose     Anamorphose     Anamorphose

    Anamorphose     Anamorphose     Anamorphose

    Outils de travail :

     

    Anamorphose

    Anamorphose

     

    Références artistiques :

     

    Anamorphose

    Anamorphose


  • - Il s'est passé quelque chose au collège. Racontez l'événement sous la forme d'un story-board (BD) puis d'un roman-photo.
    - L'événement peut être réel ou fictionnel.
    - Respectez les codes de la BD (choix de la grosseur des vignettes, des cadrages, des points de vue, des textes narratifs et des dialogues, les décors...)
    - Une fois votre planche terminée (explicite), réalisez les prises de vues dans le collège et construisez votre roman-photo sur ordinateur (possibilité de retoucher les images).
    - Seul ou à deux.

    Objectifs :

    - Travailler la narration sous la forme d'une bande dessinée (processus séquentiel) avec une progression des difficultés débutée en 6ème.
    - Créer des images en relation au réel, au temps et à l'espace.
    - Se mettre en scène (posture et expression)
    - Approfondir les outils numériques

    Outils de travail :

    Une histoire à raconter

    Une histoire à raconter


  • - Réalisez une photographie narrative où vous figurerez.
    - Tous les éléments de la mise en scène seront calculés afin d'apporter un maximum de narration et de kitsch à l'image. Les selfies sont autorisés.
    - Retouchez la photo sur ordinateur
    - Aucun texte n'est autorisé sur l'image.
    - Seul ou à 2.

    OBJECTIFS

    - Aborder une œuvre dans le cadre  de la HDA (Dessins de Norman Rockwell étudiés en anglais)
    - Expérimenter l'implication du corps de l'élève dans l'élaboration de l’œuvre ( posture, geste, expression)
    - Travailler l'espace scénique de la photographie
    - Approfondir l'utilisation du logiciel de retouche d'image.

    Notation :

    - Compréhension de la scène 3 pts
    - Mise en scène kitch (posture, décor, vêtement, couleurs, accessoires, expression...) 7 pts
    - Qualité de l'intégration des photos (utilisation du logiciel) 5 pts
    - Originalité 5 pts

    Références artistiques :

    Jouer kitsch

    Jouer kitsch

     Réalisations des élèves :

    Jouer kitsch     Jouer kitsch

    Jouer kitsch     Jouer kitsch

    Jouer kitsch     Jouer kitsch

    Jouer kitsch     Jouer kitsch

    Jouer kitsch     Jouer kitsch

    Jouer kitsch     Jouer kitsch






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