•  

     - Dans cette BD, puis dans le film, Marjane Satrapi raconte son enfance passée à Téhéran : la chute du chah, la république islamique, la guerre contre l'Irak ...Sa vision est celle d'une enfant de 8 ans.
    - Raconte toi aussi un souvenir d'enfance sous la forme d'une planche en respectant les codes de la BD.
    - Il te sera demandé de trouver un "style" de dessin, c'est à dire une ou plusieurs caractéristiques bien visibles sur l'ensemble de tes images
    - Individuel

    OBJECTIFS :

    - Aborder une oeuvre dans le cadre de la HDA (Persepolis BD et film d'animation)
    - Aborder l'autobiographie
    - Prendre conscience du décalage entre la vision de l'enfant et celle de l'adulte (prendre du recul sur son propre cheminement vers l'âge adulte)
    - Utiliser le langage de la BD en particulier le jeu des cadrages et des points de vue.

    NOTATION:

    - Le découpage de l'histoire 6 pts
    - La réutilisation des codes de la BD 8 pts
    - La plasticité 6 pts

    RÉALISATIONS D'ÉLÈVES:

             

            


  • - Un sortilège qui a donné vie et apparence aux contenus des ouvrages, s'est abattu sur la librairie "Livr'Ouvert". Les histoires enfin libres sortent de leur prison de papier !
    - Représente l'un de ces ouvrages.
    - L'aspect de l'objet-livre que tu vas créer, doit nous renseigner sur les éléments principaux et le genre de l'histoire qu'il contient (aventure, documentaire, fantastique, scientifique, poétique, humoristique, historique ...)
    - Individuel

    OBJECTIFS :

    - Aborder une oeuvre dans le cadre de l'Histoire de l'Art en partenariat avec le français et l'histoire géographie autour du film d'animation "Brendan et le secrèt de Kells"
    - Organiser des images dans une intention narrative
    - Passer du 2D au 3D
    - Travailler l'image-fiction

    NOTATION :

    - Genre de l'histoire 3pts
    - Respect des consignes 5pts
    - Plasticité 6pts
    - Originalité 6pts

    RÉALISATIONS DES ÉLÈVES :

                  

               

                À Livr'ouvert

               

               

               

     RÉFÉRENCES ARTISTIQUES :

     


  •  

    - Imaginez et réalisez un jeu dont le but est de faire découvrir une nouvelle de Maupassant.
    - Le nom de "Maupassant" doit apparaître dans le jeu (plateau; cartes, dé...)
    - Vous rédigerez la règle du jeu de façon explicite (3pts)
    - Individuel ou à deux.

    OBJECTIFS :

    - Travailler dans le cadre de l'Histoire des Arts en partenariat avec le français, autour de l'oeuvre de Maupassant.
    - Créer des passerelles entre les matières en réutilisant de travail effectué en français.
    - Travailler les stratégies du jeu autour d'une oeuvre interactive
    - Utiliser les images de la réalité à des fins de communication.

    NOTATION :

     - Présence du nom ''Maupassant'' 1pt
    - L'efficacité du jeu 5pts
    - La découverte de l'oeuvre de Maupassant 5pts
    - La régle 3pts
    - La plasticité 3pts
    - L'originalité 3pts

    REALISATIONS DES ELEVES :

    Maupasse-tempsMaupasse-tempsMaupasse-tempsMaupasse-tempsMaupasse-tempsMaupasse-tempsMaupasse-tempsMaupasse-temps

    RÉFÉRENCES ARTISTIQUES :

    Maupasse-temps

    Maupasse-temps


  • - Représente un espace imaginaire, simplifié et symbolique, bi ou tri-dimensionnel, à ton image.
    - Tous les choix que tu effectueras (5 au minimum à expliquer, 5pts) nous renseigneront sur ta personne.(type, dimensions, formes du support, outils, techniques, matières, couleurs, éléments figuratifs ou abstraits, atmosphère générale...)
    - Individuel
    Espace : lieu défini par des limites réelles ou suggérées

    OBJECTIFS :

    - La prise en compte et la compréhension de l'espace de l'oeuvre
    - Appréhender l'espace réel ou suggéré.
    - Dessiner ou construiire des volumes en tirant parti des qualités physiques et formelles
    - Se connaître et s'exprimer de façon synthétique

    NOTATION :

    - L'explication des choix 5 pts
    - La représentation d'un espace 1 pt
    - L'aspect synthétique 4 pts
    - La plasticité 4 Pts
    - L'originalité 6 Pts

    RÉALISATIONS DES ÉLÈVES :

    Espèce d'espace      Espèce d'espace      Espèce d'espace

    Espèce d'espace      Espèce d'espace      Espèce d'espace

    Espèce d'espace      Espèce d'espace      Espèce d'espace

    Espèce d'espace      Espèce d'espace      Espèce d'espace

    RÉFÉRENCES ARTISTIQUES :

      Espèce d'espace


  • 1ère partie :

     - Imagine ce que pourrait-être le dragon du XXIème siècle.
    - Travaille sur ton dessin les ombres
    - Dragon : animal fabuleux imaginaire souvent représenté  de forme allongée, avec des griffes, des écailles.
    - dessin individuel

    NOTATION :
    Le dragon 1 pt, la modernité 3 pts, la plasticité 3 pts, l'originalitè 3 pts.

    2ème partie :

    - Intègre numériquement la photo de ton dessin dans un décor approprié.

    NOTATION :
    - L'intégration (visuelle et au niveau de l'idée) 8 pts
    - La modernité 5 pts
    - L'utilisation de Paint Shop Pro 3 pts
    - L'originalité 4 pts

    OBJECTIFS :

     - Travailler dans le cadre de l'Histoire des Arts en partenariat avec les mathématiques et l'anglais.
    - Différencier les images qui ont pour référent le monde réel et celles qui se rapportent à un monde imaginaire.
    - Déformer et décontextualiser à des fins d'expression.
    -- Travailler l'outil numérique (révision)

    RÉALISATIONS DES ÉLÈVES :

    Mon dragon du XXIème siècle     Mon dragon du XXIème siècle     Mon dragon du XXIème siècle 

    Mon dragon du XXIème siècle     Mon dragon du XXIème siècle     Mon dragon du XXIème siècle

    Mon dragon du XXIème siècle     Mon dragon du XXIème siècle     Mon dragon du XXIème siècle

    Mon dragon du XXIème siècle     Mon dragon du XXIème siècle     Mon dragon du XXIème siècle

    RÉFÉRENCES ARTISTIQUES :

    Mon Dragon

    HISTOIRE DES ARTS :

     Mon Dragon






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